Schlagwort-Archive: opengl

GLSL normal mapping (Dot3 bump mapping)

Die TBN Matrix Ich hoffe die folgende Zusammenfassung ist für die Leute hilfreich, die etwas verwirrt sind, in welche Richtung ein Vektor mit Hilfe der TBN Matrix nun transformiert wird. Im Netz geistern nämlich unzählige Artikel rum, in denen die … Weiterlesen

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OpenGL 1.X functions and gl3.h

How-to bind OpenGL 1.0 and 1.1 functions in the new OpenGL 3.2 context (core profile) on Windows when using the gl3.h header For OpenGL 3 and above it is a good practice to use the new gl3.h header which does … Weiterlesen

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ATI multisample glBlitFramebuffer driver bug

Nasty ATI OpenGL driver bug when using a multisample framebuffer (FBO) with a GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT renderbuffer attached During the last few days I was wondering why the lens flare in one of my OpenGL games was broken on the ATI Radeon … Weiterlesen

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