GLSL normal mapping (Dot3 bump mapping)

Die TBN Matrix Ich hoffe die folgende Zusammenfassung ist für die Leute hilfreich, die etwas verwirrt sind, in welche Richtung ein Vektor mit Hilfe der TBN Matrix nun transformiert wird. Im Netz geistern nämlich unzählige Artikel rum, in denen die TBN Matrix mal in den object space transformiert, mal in den world space und mal […]